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Thinking in RIA Solutions...2470,8514,1020的生活演绎

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Flash CS5彩蛋

Flash CS5的彩蛋,秉承了以前Flash工具的彩蛋特征,不过触发的方式换成了点击这个区域。有兴趣的瞎点点吧。:)

2010,Flash走在social的路上

当全国乃至全球网民都在挖菜和钓鱼的时候,当人们对于social网络的热情直接从flickr等应用转向facebook和twitter的时候,众多的市场分析机构大声疾呼,social化的网络时代已经到来(尽管这与翻墙没什么本质联系)。的确,当你上班打开电脑的第一件事是去看看菜地里的菜是否还在,是打开新浪围脖看看姚晨童鞋有没有新的唠叨出来的时候,你还没有out。扯远了,让我们回到Flash上,Flash在我眼里绝对是互联网的一个幸运鸟,有哪个基于浏览器插件才能播放的技术能像Flash这么幸运,在互联网过去潮起潮落的10多年里,依然是各位专注前端技术的geek与务实派们争论的核心,依然是众多网络social应用的首选技术。当然,前端的geek们关注的永远是Ajax和flash之间的开放和功能性的争斗,在他们眼里,Flash可能就是一堆自私的,封闭的,邪恶的XX,只有万能的Ajax编写出来的贝泽尔曲线和A寻路算法才是王道,而在务实派的眼中,Flash只是帮助他们的点子得以赚钱的工具而已,事实上是他们根本不关心这个玩意的名字。但是Flash的确有她的粉丝,是一群独立而敏感的设计师,是一群希望在大众化下寻求优雅的前端开发者。我想一定是Flash帮助他们实现了什么别的玩意实现不了的东西,才成为他们心中又爱又恨的伙伴。
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1月24日上海Flash开发者活动

1月24日,上海Flash开发者活动将在上海浦东博雅酒店召开,此次的活动是由盛大公司赞助,此次活动的主题是当前业界最火爆的Flash Web Social Game。
我会去参加此次活动,并向参会的开发人员和从业的朋友介绍一下Adobe公司对于Flash Web Social Game的分析理解及投入现状,并介绍一些关于Adobe公司未来对于Social Game的规划和产品路线图。

此次活动的报名网站是:http://www.swfsh.com/
在线报名应该是1月1日开放。

Adobe将不会放出Flash CS5的公开测试版

今日,Adobe决定改变MAX大会上的一个决定,就是将不会在Labs上放出Flash CS5的公开测试版本下载。下面这段是来自Adobe官方的解释:
Why did Adobe change the plan and decide not to have a beta for Flash Professional CS5?
Following the announcement of Flash Professional CS5 at MAX 2009, Adobe received unprecedented interest in the new features planned for Flash Pro CS5. In order to ensure the earliest possible delivery of the final software to the large number of designers and developers interested in Flash Professional CS5 and the included Packager for iPhone, Adobe is no longer going to make a public beta available.
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Adobe官方推出Win7和Snow Leopard系统兼容性查询页面

由于具有很长的产品线,Adobe官方推出了一个页面,供使用者查看相关产品的在Win7和Snow Leopard系统兼容性状况,可以在第一时间查看你使用的产品是否兼容某个操作系统:

页面地址

Adobe CS5工具集合将增强对黑莓智能手机应用制作的支持

MAX大会期间,Adobe宣布对RIM的黑莓智能手机平台提供Flash Player 10.1的支持。昨天,Adobe和RIM进一步宣布深化合作模式,具体包括了以下的举措(如果你不愿意读洋洋洒洒的公告,直接看下面就好了):
  1. CS5将面向设计师群体提供一系列经过优化的图形元件集合,比如图形,视频,动画等,用来专门支持设计师通过Photoshop, Illustrator和After Effects等工具设计基于黑莓智能手机系统之上的应用。
  2. 通过CS5设计的元件可以轻松导入BlackBerry的Java应用开发套件中去(这个工具也是基于Eclipse,看来Eclipse还真是流行)
  3. ...

Flash游戏开发必备书籍

现如今基于Flash/ActionScript进行网页游戏制作的需求和团队风声水起,游戏多种多样,有Social Game,休闲游戏,网页游戏,MMORPG游戏,目前参与到其中大大小小的制作团队数量呈直线上升趋势,本文不是为了评判各个制作团队的素质之高低的文章,只是希望通过介绍一套针对Flash游戏设计开发制作的团队进行参考的书籍。这套书籍是经由国外同行推荐的一套集合,书的名字我就不打字输入了,上图:

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中国的前端开发者很蠢吗?

在看我这篇blog前,请先看看这篇文章。
中国人寿构建国内首个Silverlight企业级应用
http://www.infoq.com/cn/news/2009/07/microsoft-silverlight3-solutions

好,本文开始。故事背景:中国人寿使用了微软的.Net后台+Silverlight前台实现了他们的养老金精算咨询系统,我对此标题,对于使用何种技术实现项目丝毫没有任何异议。

那我作为evangelist的人对于此文章的异议在哪里?我的职业操守让我看到一段不得不发表评论的话,就是这段话,摘录自原文:
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HTML5与Flash,不得不谈的话题

最近网络上最热的话题之一就是“开放式Web技术 HTML5”,从国外媒体到国内媒体均有大量报道。从大量的报道中,如果各位从Google搜索引擎中输入“HTML5 Flash”这2个关键字组合,将会有1多万条相关的资讯,真是犹如狂风暴雨一般,而现在的IE8,Safari 4和FF 3.5 RC都或多或少的支持了一些HTML5的功能,这就让HTML5的话题讨论更加如火如荼。我们来总结一下其中的话题,基本上是以下几个类型(请原谅我均用问号结束以下的标题,因为我会在后面谈及我的看法):

HTML5让Flash可有可无?
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Adobe Devnet开设SEO专区

Adobe在Devnet开发者中心开设了一个专门针对RIA SEO的专区,一直对此有兴趣的开发人员可以去访问里面有关SWF SEO的相关信息了。

http://www.adobe.com/devnet/seo/
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