2010年2月4日
好了,终于腾出来一点时间写“OSMF第二步”,相对于这篇和这篇,第二步我们来关注OSMF本身的架构模式和应用范畴,因为这部分我们在前两篇中介绍的并不清晰,很多人看了,可能结论就是OSMF这个媒体框架是Adobe创作发起的,目的是改善互联网媒体开发者的工作重心,让他们更关注于自己的业务逻辑,更少的重新构造基础播放器层面的代码。这个说法很好,但是为什么说OSMF能够起到这些作用,就是我们这篇来讲解的范畴。
在本篇中,我们会讨论以下话题,第一,Online Flash Video的发展历程,第二,OSMF所能解决的问题。
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2010年1月21日
这篇博文命名为“OSMF第一步”的确俗了点,市面上叫“第一步”的书刊杂志太多了,我不愿意花10分钟去为一篇文章想一个更吸引人的标题,算了,就这么将就吧,这篇技术文章,咱们尽量用轻松的,容易理解的方式来讲明白一些事情,尽管里面的知识点可能来自于有关于OSMF的帮助,指南,Release Notes,语法指南这些资料,但是与那些非常详细的文档来比,我这篇文章可能更轻松一些。
在开始探索OSMF之前,先说一个英文单词,是“trait”,大致上与“characteristic”,就是特征和特点的意思。如果你频繁的接触OSMF的使用和开发,你就会频繁的遇到“trait”这个词出现在你的类,接口等定义中,所以,学习OSMF的第一大好处就是你最后如果什么都没学会或者什么都忘了,你还收获了一个新的英文单词。:D
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2010年1月19日
去年7月份,我的
一篇博客提到Adobe开放了一个项目叫做OSMF,全称是Open Source Media Framework(名字可真长),几个月过去了,这个开源媒体框架也经历了几个版本,目前已经是sprint 0.8的Beta版本。
OSMF官方站点:
http://www.opensourcemediaframework.com/另外一个与此OSMF框架有关的项目,就是通过此框架构造的Open Video Player,简称OVP,其官方站点是:
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2009年12月21日
Adobe刚刚发布了最新的Flash Media Server 3.5.3升级版本,你可以从这里获得下载:
http://www.adobe.com/support/flashmediaserver/downloads_updaters.html3.5.3版本修正了一些重要的安全问题,你可以通过这里查看:
http://www.adobe.com/support/security/bulletins/apsb09-18.html另外,3.5.3还做出了以下一些显著的修改:
1. 针对DVR功能的一些显著修正,使3.5.3能够更容易的在大规模CDN网络上部署和使用DVR功能,以及改善了DVR的播放性能。
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2009年12月17日
昨日,Amazon宣布在其云计算服务CloudFront中加入对Adobe Flash Media Server的流媒体服务支持,目的是为了让使用亚马逊云服务的客户能够更加容易的使用面向音频和视频的内容分发服务。在面向全球的客户提供流媒体支撑服务的架构之上,一个世界级的分布式云计算服务体系至关重要,所以,强强联手是自然而然的事情,Amazon CloudFront支持了Adobe Flash Media Server Streaming服务,使用亚马逊服务的客户可以直接从中受益,而不需要了解大规模FMS的技术部署,一切都有Amazon的CloudFront搞定。
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2009年12月15日
最近经常有关注FMS应用的朋友问我Flash Media Server 4.0的问题,这里我简单的给大家一些非官方的消息(非官方:就是基于我个人跟产品团队的关系和对FMS产品研发的了解)。首先,是的,Flash Media Server 4距离我们越来越近了,目前正处于公司内部以及小范围专业应用领域研发合作伙伴的内测阶段,相信会在不久开放公开测试,而正式版本的发布,按照今年Adobe在美国NAB大会上的透露信息,应该是在2010年上半年的某一天。
那么Flash Media Server 4.0将有什么令人期待的功能?从我的了解,先给各位一个概括:
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2009年9月15日
转自:
http://www.ashorten.com/2009/09/14/uks-largest-commercial-broadcaster-drops-silverlight-for-flash/英国最大的商业广播ITV的在线视频由Silverlight转向Flash,截止到目前,英国前5位主要媒体集团的网络媒体应用均使用Flash Player提供TV服务,英国仅剩下一家BSkyB(卫星广播商)在使用Silverlight。
MS经过前两年一轮又一轮的疯狂砸钱式的推广之后,客户们反而更加理智,更加讲究设计与开发的成本控制,更加注重用户体验和用户普及度,更加看重设计师和开发者在Web应用上的工作流程和效率。目前坚持Flash或转回使用Flash的大型媒体集团,归结是他们自身的业务需求所导致,而不是谁砸的钱多就用谁的,一个真正专注自己业务的公司总会选择对自身业务最有利的技术来满足自己的要求。...
2009年7月8日
在我去年作为大客户技术经理的时候,是主要负责Flash Media Server的,我也曾经在ActionScript3cn上传了我总结的FMS3技术指南的2个部分,你可以从这里下载:
http://bbs.actionscript3.cn/thread-16789-1-1.html我这个版本还是3.02的版本。今天,Adobe官方的FMS团队终于推出了很权威的FMS3.5大规模部署流媒体项目的技术指南,我已经快速看了一遍,还是很不错的,包括了点播和直播2个部分,对于很多使用FMS作为流媒体项目承载的团队有一定的帮助。
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