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必须推荐的文章:诠释Flash的职业发展道路

最近一段我真是好运,连续遇到能够打动读者的文章,前者就是火山写的《我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业》,当我还没有完全从这边充满诚意与分享精神的文章中回过神来的时候,来自Tencent的Flash骨灰级的老友Demon.S又写了一篇文章:《诠释Flash的职业发展道路》,该文清晰的阐释了作为一名Flash开发者或设计者,如何更清晰的看到自己的Career Path,其中也不乏作者本身的切身体会与经验分享。
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Flash Player 10.1 Beta 3


Adobe昨日在Labs上推出了Flash Player 10.1 Beta 3,仅仅一天时间,来自开发者的表扬就充溢了整个欧美的大型Flash社区,其直接原因是对于10.1 Beta3这个版本所改进的大量工作有了共同的认可,那么让我们来看看这些社区在对Flash Player 10.1 Beta 3的赞扬背后,Beta......

Google Nexus One上的Flash Player 10.1演示

最近有太多关于Flash Player 10.1的消息,其中尤其以最近两天的演示居多。先是我的美国同事Lee在他的博客上演示了很多关于Google Nexus One手机上的应用,其次是Jinni在他的博客上又发了法国同行使用Nexus One手机上的Flash Player 10.1的演示,那么我也凑个热闹,用我的Nexus One浏览一下国内的Flash应用和站点,其中土豆视频,开心挖菜(可能由于屏幕关系,演示里经常点错按钮,不过能够玩了)和我的Blog的Flickr Flash Widget,都可以跑了,其中土豆上的视频(我是MT)播放的相当流畅,不错。我用PC上的USB摄像头录制的,不是非常清楚,还望见谅。由于目前10.1在Android上还是内部工程版本,相信以后发布出来的版本更值得期待!

其他的Google Nexus One上的Flash Player 10.1演示:

http://swfever.com/?p=1067

http://theflashblog.com/?p=1781

我对Flash Web Game与Flash Player功能的期待

今天,在经典论坛上看到了火山写的一篇分析Flash Web Game的一篇帖子,学到了很多东西,也颇有感触。这里我谈一谈我对于近两年火得一塌糊涂的Flash Web Game(或Social Game)在应用Flash Player和相关Flash平台技术领域的一些客观看法(我不会因为我是Adobe的员工,就说Flash技术完美的这么没有技术含量的话),其中还包括我对这个领域的一些期待。
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Flash Player升级至10.0.45.2

Adobe于近日将Flash Player加入一处关键安全更新,版本升级至10.0.45.2.

用户可以从这里下载最新版本:
http://get.adobe.com/flashplayer/
开发者从这里下载debug版本...

Flash Player产品经理讲解Adobe如何鉴定和应对播放器崩溃的Bug

Adobe Flash Player的高级产品经理 Emmy Huang在她的Blog里讲解了Adobe产品团队如何鉴定并应对一个播放器crash类型的Bug,这里是原文:
http://blogs.adobe.com/emmy/archives/2010/02/flash_bug_repor.html
我这里不做逐字翻译,只是简单重复一下她的重点。首先是Adobe如何看待一个Flash Player crash的Bug,原文描述:
“I want to reiterate that it is our policy that crashes are serious "A" priority bugs, and it is a tenet of the Flash Player team that ActionScript developers should never be able to crash Flash Player.If a crash occurs, it is by definition a bug, and one that Adobe takes very seriously. When they happen, it can be the result of something going on purely within Flash Player, something in the browser, or even at the OS level. ”
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OSMF第二步

好了,终于腾出来一点时间写“OSMF第二步”,相对于这篇和这篇,第二步我们来关注OSMF本身的架构模式和应用范畴,因为这部分我们在前两篇中介绍的并不清晰,很多人看了,可能结论就是OSMF这个媒体框架是Adobe创作发起的,目的是改善互联网媒体开发者的工作重心,让他们更关注于自己的业务逻辑,更少的重新构造基础播放器层面的代码。这个说法很好,但是为什么说OSMF能够起到这些作用,就是我们这篇来讲解的范畴。
在本篇中,我们会讨论以下话题,第一,Online Flash Video的发展历程,第二,OSMF所能解决的问题。
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Adobe发布AIR 2 Beta2

2月3日,Adobe在Labs.adobe.com上发布了AIR 2.0的第二个公开测试版(Beta 2),其中有一些值得我们开发者关注的地方。
首先,你可以从这里获得AIR 2.0 Beta 2:
http://labs.adobe.com/downloads/air2.html
首先是功能上,Beta 2加入了以下新的功能:
打印功能的增强,在Beta2的API中,PrintJob Class被强化,一些新的属性和方法被添加到这个类中,通过新增的属性和方法,你可以让你的AIR应用更好的完成打印工作,比如挑选一个打印机,设置打印纸张尺寸,打印份数,打印范围等。新的类属性能够提供给开发者更多的关于打印机的信息,比如打印有效区域,打印机打印彩色或黑白状态,打印任务活动状态等。新的PrintJobOptions.printMethod属性允许开发者定义是否进行位图或矢量打印。PrintJobOptions.pixelsPerInch属性允许开发者定义打印工作的打印分辨率和解析度。新的PrintUIOptions类允许开发者控制选择被打印的区域的多少。更多的细节,你可以从API参考中发现。
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Foxconn Tablet将支持AIR2

大家应该可以在瘾科技发现有关于Foxconn tablet这款设备的更多信息,不过我这里要说的是,搭载了Nvidia Tegra 2图形芯片的Foxconn tablet即将上市,而该款设备将是第一款支持Adobe AIR apps的tablet。

如果你能够翻墙,你可以去下面的链接看视频演示。

http://newnetbookreviews.net/2010/foxconn-tablet-with-nvidia-tegra-2-graphics/
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