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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>7Yue's Weblog - Flash</title><link>http://www.7yue.com/</link><description>RIA,Flex,Flash,ActionScript,FlashVideo,AIR - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Walle Build 91204</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright 2007 www.7yue.com. Some Rights Reserved. 京ICP备05064035号_uacct = &amp;quot;UA-1804923-1&amp;quot;;urchinTracker();</copyright><pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:46:23 +0800</pubDate><item><title>Flash CS5彩蛋</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/446.html</link><pubDate>Tue, 04 May 2010 15:19:11 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/446.html</guid><description><![CDATA[Flash CS5的彩蛋，秉承了以前Flash工具的彩蛋特征，不过触发的方式换成了点击这个区域。有兴趣的瞎点点吧。:)<br/><br/><img onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.7yue.com/upload/egg.jpg" alt="" title=""/>]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/446.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=446</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=446&amp;key=0ab3586b</trackback:ping></item><item><title>2010，Flash走在social的路上</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/413.html</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2010 09:31:12 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/413.html</guid><description><![CDATA[当全国乃至全球网民都在挖菜和钓鱼的时候，当人们对于social网络的热情直接从flickr等应用转向facebook和twitter的时候，众多的市场分析机构大声疾呼，social化的网络时代已经到来（尽管这与翻墙没什么本质联系）。的确，当你上班打开电脑的第一件事是去看看菜地里的菜是否还在，是打开新浪围脖看看姚晨童鞋有没有新的唠叨出来的时候，你还没有out。扯远了，让我们回到Flash上，Flash在我眼里绝对是互联网的一个幸运鸟，有哪个基于浏览器插件才能播放的技术能像Flash这么幸运，在互联网过去潮起潮落的10多年里，依然是各位专注前端技术的geek与务实派们争论的核心，依然是众多网络social应用的首选技术。当然，前端的geek们关注的永远是Ajax和flash之间的开放和功能性的争斗，在他们眼里，Flash可能就是一堆自私的，封闭的，邪恶的XX，只有万能的Ajax编写出来的贝泽尔曲线和A寻路算法才是王道，而在务实派的眼中，Flash只是帮助他们的点子得以赚钱的工具而已，事实上是他们根本不关心这个玩意的名字。但是Flash的确有她的粉丝，是一群独立而敏感的设计师，是一群希望在大众化下寻求优雅的前端开发者。我想一定是Flash帮助他们实现了什么别的玩意实现不了的东西，才成为他们心中又爱又恨的伙伴。<br/><br/>Flash已经13岁了，经历了10个版本的进化，在这10多年的互联网汪洋中，就像一个老水手一样，经历过太多。Flash第一次的崛起是在1999年到2000年，当时连邻家小妹都想用Flash做个属于自己的MTV动画，平均每个月就有若干个Flash动画制作大赛，你要用Flash做几个圆飞来飞去，你都不好意思说你是搞程序或搞互动设计的。全民玩Flash成就了它的第一次。这是一个偶然么，我想这是一个偶然之上的必然。如果哪天Silverlight也来一次全民都玩Silverlight，那么微软的人一定是当年macromedia跳槽过去的，请记住我的话。Flash的第二次崛起是在当时已经挤得没有任何空间的媒体播放器市场里插了一腿，突然间，所有Flash爱好者都发现它里面有了个Sorenson Spark H.263的FLV编码。“这玩意播放视频简直就像一堆X”,来自某著名软件公司媒体播放器部门的产品经理“客观”评价到。之后，你知道的，12月内，从国外到国内，大家都喜欢上了网络视频，只不过是83版射雕被人传到了网络上，一大堆人又为翁美玲的绝唱而内牛满面;只不过是小布什的众多搞笑视频被大家从harddisk里翻出来传到了网络上，一大堆人围着这些视频瞎扯淡;只不过是谁家的儿子去公园玩，发生了巨可爱的草根故事，被某人传到了网络上，一堆人跟着争相去把儿子闺女的视频拿出来品评而已，是的，这就是Flash第二次涅槃，它真的很幸运，也让别人眼红，但是为什么别的什么媒体播放器没有做到第一个吃螃蟹的呢？那个产品经理又要说“Flash实在是太TM走运了”。2009年，大伙都变成了菜农，谁都可以去别人农场里挤奶牛，谁都可以随时凑一起打打牌，钓钓鱼，2009年，social网络的真正崛起，我已经闭着眼睛都能说，只有草根化的网络应用才能带动互联网的应用革命，老百姓都喜欢挖菜，所以挖菜火了，你可以随便在什么场合说，这种游戏太那啥了，简直是侮辱我的的智商，但是事实是它的确火了。Flash可不管这一套，它不是面向geek的技术，随你怎么说，它有一个太出色的产品团队和决策团队（微软真正的应该考虑去把这些人挖来了，但是很抱歉，我不会透露任何他们的联系信息），经过了数轮圆桌会议后（可能实际过程比这个复杂），Facebook上的前10的应用有8个游戏，其中7个游戏是用Flash做的，国内的social化应用的情况也差不多。Flash第三次崛起。<br/>于是我想，2010到2012年（如果2012之后地球还在的话），Flash是走在Social的道路上，可能座驾是smartphone。]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/413.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=413</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=413&amp;key=9db08f00</trackback:ping></item><item><title>1月24日上海Flash开发者活动</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/410.html</link><pubDate>Mon, 28 Dec 2009 11:23:40 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/410.html</guid><description><![CDATA[1月24日，上海Flash开发者活动将在上海浦东博雅酒店召开，此次的活动是由盛大公司赞助，此次活动的主题是当前业界最火爆的Flash Web Social Game。<br/>我会去参加此次活动，并向参会的开发人员和从业的朋友介绍一下Adobe公司对于Flash Web Social Game的分析理解及投入现状，并介绍一些关于Adobe公司未来对于Social Game的规划和产品路线图。<br/><br/>此次活动的报名网站是：http://www.swfsh.com/<br/>在线报名应该是1月1日开放。]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/410.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=410</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=410&amp;key=314694fd</trackback:ping></item><item><title>Adobe将不会放出Flash CS5的公开测试版</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/408.html</link><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 15:26:14 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/408.html</guid><description><![CDATA[今日，Adobe决定改变MAX大会上的一个决定，就是将不会在Labs上放出Flash CS5的公开测试版本下载。下面这段是来自Adobe官方的解释：<br/>Why did Adobe change the plan and decide not to have a beta for Flash Professional CS5?<br/>Following the announcement of Flash Professional CS5 at MAX 2009, Adobe received unprecedented interest in the new features planned for Flash Pro CS5.  In order to ensure the earliest possible delivery of the final software to the large number of designers and developers interested in Flash Professional CS5 and the included Packager for iPhone, Adobe is no longer going to make a public beta available. <br/>Adobe uses a combination of user research, pre-release programs, and public lab releases in developing our industry leading tools. In many instances, we can confirm through private pre-releases that a product has the features desired by users and that delaying a release to conduct a labs Beta would not reflect the user community preference.<br/><br/>我就不翻译了，虽然这是公司的决定，我没法反对，但是我个人仍然希望有Public Beta能够提前供大家体验。<br/><br/>另外，Labs.adobe.com今天放出了Flash Player 10.1的Beta2版本。]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/408.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=408</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=408&amp;key=e9803751</trackback:ping></item><item><title>Adobe官方推出Win7和Snow Leopard系统兼容性查询页面</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/395.html</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2009 10:32:09 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/395.html</guid><description><![CDATA[由于具有很长的产品线，Adobe官方推出了一个页面，供使用者查看相关产品的在Win7和Snow Leopard系统兼容性状况，可以在第一时间查看你使用的产品是否兼容某个操作系统：<br/><br/><a href="http://www.adobe.com/support/OScompatibility.html" target="_blank">页面地址</a>]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/395.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=395</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=395&amp;key=aaae05a2</trackback:ping></item><item><title>Adobe CS5工具集合将增强对黑莓智能手机应用制作的支持</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/393.html</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 10:09:05 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/393.html</guid><description><![CDATA[MAX大会期间，Adobe宣布对RIM的黑莓智能手机平台提供Flash Player 10.1的支持。昨天，Adobe和RIM进一步宣布深化合作模式，具体包括了以下的举措（如果你不愿意读洋洋洒洒的公告，直接看下面就好了）：<br/><ol><li>CS5将面向设计师群体提供一系列经过优化的图形元件集合，比如图形，视频，动画等，用来专门支持设计师通过Photoshop， Illustrator和After Effects等工具设计基于黑莓智能手机系统之上的应用。</li><li>通过CS5设计的元件可以轻松导入BlackBerry的Java应用开发套件中去（这个工具也是基于Eclipse，看来Eclipse还真是流行）</li><li>CS5中Dreamweaver，Fireworks和DeviceCentral也将提供一系列的支持，包括创作，优化和测试等环节，以此来支持BlackBerryWidgets的制作。</li><li>用户透过BlackBerry手机拍摄的照片和录制的视频可以直接导入到Photoshop Elements和Photoshop.com中进行编辑处理。</li><li>协作层面，Adobe和RIM的合作目的在于提高移动设备应用设计开发人员的工作效率，增强工作流程，减少制作成本。</li></ol>更多的合作信息将会通过<a href="http://www.adobe.com/devnet" target="_blank">adobe ADC中心</a>和<a href="http://www.blackberry.com/developers/adobe" target="_blank">BlackBerry Developer Zone</a>来公布。]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/393.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=393</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=393&amp;key=6d1694ef</trackback:ping></item><item><title>Flash游戏开发必备书籍</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/365.html</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:07:59 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/365.html</guid><description><![CDATA[现如今基于Flash/ActionScript进行网页游戏制作的需求和团队风声水起，游戏多种多样，有Social Game，休闲游戏，网页游戏，MMORPG游戏，目前参与到其中大大小小的制作团队数量呈直线上升趋势，本文不是为了评判各个制作团队的素质之高低的文章，只是希望通过介绍一套针对Flash游戏设计开发制作的团队进行参考的书籍。这套书籍是经由国外同行推荐的一套集合，书的名字我就不打字输入了，上图：<br/><img onload="ResizeImage(this,520)" src="http://pic.yupoo.com/zerlot/242588082813/medium.jpg" alt="" title=""/><br/><br/>此4本书籍能够帮助一个Flash设计开发团队快速建立其使用Flash和AS3技术制作游戏的理论基础和实用技术，但是这套书籍无法传授游戏开发共通的理论和方法。从这4本书中，我们可以看到除了设计和数学是Flash游戏必不可少的基础之外，就是工具实战和AS3 API编程技巧。<br/><br/>感兴趣的可以从amazon.com上购买，请不要写什么外国书比中国书贵，英文书不如中文书好懂的评论，明白人都能算清楚这种学习投资和未来回报之间的一笔账。]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/365.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=365</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=365&amp;key=05b51f2b</trackback:ping></item><item><title>中国的前端开发者很蠢吗？</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/338.html</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 15:31:12 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/338.html</guid><description><![CDATA[在看我这篇blog前，请先看看这篇文章。<br/>中国人寿构建国内首个Silverlight企业级应用<br/><a href="http://www.infoq.com/cn/news/2009/07/microsoft-silverlight3-solutions"  target="_blank">http://www.infoq.com/cn/news/2009/07/microsoft-silverlight3-solutions</a><br/><br/>好，本文开始。故事背景：中国人寿使用了微软的.Net后台+Silverlight前台实现了他们的养老金精算咨询系统，我对此标题，对于使用何种技术实现项目丝毫没有任何异议。<br/><br/>那我作为evangelist的人对于此文章的异议在哪里？我的职业操守让我看到一段不得不发表评论的话，就是这段话，摘录自原文：<br/><br/>在采访吴磊的过程中，InfoQ中文站编辑了解到中国人寿选择Silverlight的原因和历程：<br/>“和很多人理解的不一样，这次我们使用Silverlight不是微软推销的结果，而是我们先找到微软。在对决定使用何种技术时，我们事先进行了比较，包括 Adobe的Flash平台。调查后发现Flash没有很好的后端语言支持，而Silverlight有.NET平台。另外企业级应用很关注前后端技术的联动，以及需要所使用的技术是连续性的，也就是不断代，防止像Borland和BEA这样中途被收购的情况出现。综合这些原因，我们选择了 Silverlight。”<br/><br/>首先，我的疑问在于，是否微软的工程师和evangelist给客户洗了脑，让他们面向公众媒体说出这样不切实际的话，原来微软自己的销售和工程师不敢在公开媒体或者blog上说出“Flash没有很好的后端语言支持，而Silverlight有.NET平台”，试问，微软的哪一位员工敢于在自己的官方网站上描述出客户使用Silverlight而非Flash的原因是因为Flash没有后端语言支持？我们的前端开发者群体都很蠢么？值得用这样的话去侧面的打击一个竞争对手么？而且还是找了客户这样不明就里或者是被洗脑过的来被这个黑锅。Silverlight+.Net是一家，因为都是MS的，但是因此得出Flash没有后端语言支持，或者是怕Adobe可能像Borland和BEA一样被收购而没有选择Flash的结论，这不是明摆了在扯淡么？就算微软没责任管客户要说什么，你们也要很负责的培训一下客户对于RIA领域的认识吧，别让你们的客户在说了某些话之后，遭到前端开发者和同行的耻笑，是一个IT公司解决方案中的必要一环。<br/><br/>好了，我来打几个比喻（这就是我们上小学时候典型的扯淡句法，原因没问题，结果没问题，原因+结论=扯淡），<br/>经过用户调查后，使用了silverlight，但是为了表达自己的选择一定是正确的（当然可能不排除是微软某个不懂技术的业务销售鼓励客户这样说的），拉出Flash做垫背，结论就是Flash没有很好的后端支持。<br/>比喻一<br/>我非常喜爱摄影，所以买了一个C系的单反相机，但是为了表达我的购买选择一定是正确的，我把N系拿出来做垫背，说N系不好，原因是N系的镜头都无法搭配我的C系单反。<br/>比喻二<br/>我选择购买了一辆自行车，因为从我的需求角度，我认为自行车对于我来说是最适合的交通工具，但是为了表达我的选择一定是正确的，我把机动车拿出来说事，是因为机动车不能像自行车一样两个轱辘上路跑，不方便。<br/><br/>还有这句话，<br/>“也就是不断代，防止像Borland和BEA这样中途被收购的情况出现......”<br/>比喻三，<br/>我喜欢编辑图片，我选择了微软的画笔工具，是因为我认为有可能Photoshop的厂商Adobe某一天会被收购，导致PS断代所致。看来我选择的原因是正确的。<br/><br/>在各位同行和前端开发者看到这样的文章时，你们不觉的可笑么？不觉的这样打击竞争对手的手段很低劣么？不觉的有损这些公司的形象么？<br/><br/>作为前端技术，Flash/Flex可以和所有的后端技术相结合，其中包括java,ruby,coldfusion,php，乃至.net。目前市场上，作为前端技术，称Flash跟后端服务的集成能力排在业界第二，没有其他前端技术敢称第一。不懂不可怕，就怕不懂装懂啊。<br/><br/>最后替这位说话的经理同情一下，不知道这位经理是上了哪位微软业务员的贼船，背了这个黑锅，发表这样娱乐大伙的观点。唉，微软的业务正背后偷着乐呢，殊不知，广大前端开发者也都笑呢。<br/><br/>最后再问，微软的工程师们，evangelist们，你们的客户说出这样的话，你们不觉得脸红么？要是这事发生在我身上，走哪里演示这个case，我都脸红。<br/>]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/338.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=338</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=338&amp;key=a0effa7a</trackback:ping></item><item><title>HTML5与Flash，不得不谈的话题</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/320.html</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 14:53:29 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/320.html</guid><description><![CDATA[最近网络上最热的话题之一就是“开放式Web技术 HTML5”，从国外媒体到国内媒体均有大量报道。从大量的报道中，如果各位从Google搜索引擎中输入“HTML5 Flash”这2个关键字组合，将会有1百多万条相关的资讯，真是犹如狂风暴雨一般，而现在的IE8，Safari 4和FF 3.5 RC都或多或少的支持了一些HTML5的功能，这就让HTML5的话题讨论更加如火如荼。我们来总结一下其中的话题，基本上是以下几个类型（请原谅我均用问号结束以下的标题，因为我会在后面谈及我的看法）：<br/><br/>HTML5让Flash可有可无？<br/>HTML5会为Flash和Silverlight送终么？<br/>HTML5将一统视频插件市场，取代Flash Video?<br/>HTML5将成为Flash杀手?<br/>HTML5或将让Flash过气？<br/>HTML5将严重冲击RIA领域技术？<br/>......<br/><br/>本人仅罗列出以上有代表性的话题，基本可以说与HTML5和Flash这两个词相关的话题80%以上都围绕上述展开，当然有人是正方，有人是反方。对于HTML5和Flash，我希望能够表述一下我的观点，在详细表述之前，先概括一下我的观点：<br/>观点一，我支持HTML5和Open Web技术<br/>观点二，我不认为HTML5将取代现有的Flash，HTML5有很长的路要走<br/><br/>接下来，请让我从各个方面来详细阐述我的观点。<br/>观点一，我支持HTML5与Open Web技术，并且我认为Adobe也会积极推进HTML5开放的标准化工作。Adobe公司是世界上最棒的图形图像多媒体与网络技术应用软件开发公司（原来是图形图像，收购了MM后，我加上了网络应用技术开发）之一，在过去的13年中，Flash从1.0到10.0，逐渐变成了当前互联网上最流行的RIA技术，Web交互体验，音频，视频，游戏，广告，企业Rich UI等等，都能看到Flash的身影，同样，收购了Macromedia公司之后，Adobe也有一套完全遵循和引导Web标准化页面的开发工具，那就是Dreamweaver，其中对于W3C的Web标准和CSS样式标准的支持可谓是推崇备至。我相信，HTML5在Web技术向着开放和标准化领域的进化过程中将起到至关重要的作用，而这一点，我有理由相信，在Web应用开发领域的工具上，Adobe有理由仍然去继续扮演一个支持者的角色。当然，这个支持者的角色也决不仅仅是从开放和标准化的角度出发的，从创新，客户需求和未来的发展机遇上，Adobe都不会轻易拒绝HTML5，并且实际情况就是Adobe是W3C标准和HTML5工作委员会的成员之一，并且已经参与了很多标准化的工作，比如H.264,CSS,PostScript,HTML,SVG和PDF ISO32000等等。<br/><br/>请各位看清楚，Adobe支持HTML5，但是不代表Adobe就会放弃对于Flash的支持，Flash作为一个发展了13年的成熟技术，面临很多挑战的同时，也面临很多机会，当HTML5真的诞生时，Flash会有相当多的机会去进化自己，改良自己，以适应技术发展和创新的潮流。我的观点就是，作为技术领域的领先公司，适时的去支持开放和标准化的技术，将是一个为这家公司带来改良现有产品，开发新应用软件，拓宽业务机遇的绝佳时机，这才是一个成熟的，优秀的公司最明智的策略。就像一个智者（或者是胜利者），总会从挑战和新事物中寻找机会，不断完善和提升自己，而不是去盲目的去抱怨，拒绝和阻碍新事物的诞生。因此，我支持HTML5和Open Web技术，我也坚信Adobe也一定会支持。<br/><br/>观点二，我不认为HTML5将取代Flash。HTML5加入了对于富媒体的支持，让大家的确激动了一把。但是我们静下心来，仔细来阅读下面的一段，相信能够给你带来一些思考。首先，我们来看看HTML5对于富媒体支持的这部分功能，我先大致罗列一下，并写出了Flash Player支持相同功能的年份（不一定100%正确，欢迎补充）：<br/>画布标签(2D绘图和动画），这部分Flash Player 1就已经支持，年份是1995年-1996年<br/>视频支持，这部分Flash Player 7开始支持，年份应该是2003年<br/>音频支持，这部分Flash Player 4开始支持，年份应该是1999年<br/>离线存储数据库，这部分Flash Player不支持（仅支持本地Shared Object），确切应该是AIR的1.0开始支持，年份应该是2007年底<br/>拖拽支持，这部分Flash Player 5，Action Script 1开始支持，大概是2000年-2001年间<br/>跨文档消息通讯（协作），这部分功能Flash Player 7开始支持，年份应该是2003年<br/>MIME类型和协议事件侦听注册，HTML独有特征，与Flash无关<br/>新的解析规则，与浏览器解释器有关，与Flash无关<br/>新的元素控件标签，例如进度条，导航，时间，这部分在Flash Player 4的时候，我就能做，年份是1999年，全面控件支持是通过AS2在FP7里实现<br/>新的表单控件，比如日期，时间，邮件，链接等等，这些表单元素在AS1 Component里就已经可以实现，大概是Flash MX和Flash Player 6开始支持，年份是2002年。<br/><br/>附送一张Flash的功能进化图，供各位看明白：<br/><img onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.7yue.com/upload/flash进化.png" alt="" title=""/><br/><br/>关于具体2者的功能对比，请参考我的同事<a href="http://blog.digitalbackcountry.com/2009/05/html5-versus-flash-versions/" target="_blank">Ryan Stewart</a>的总结。以上这些随着HTML5而来的富媒体元素支持功能，在不同的Flash 版本里实现和进化，经历了至少6个年头，比如FP7的Video支持，况且Flash一直是由Macromedia和Adobe公司不断驱动下的来完成的。随着HTML5在Open Web下的进化，加入了这些类型的功能，我认为Flash有绝佳的机会和时间在重复的功能上做出改进，更加强化自己在丰富媒体领域的针对性地位。现在，互联网领域最硝烟弥漫的战场之一是哪里？没错，是浏览器市场，微软，谷歌，FF，苹果，还有一众大大小小的公司的不同浏览器被卷入这场似乎无休止的战争当中，谁都想从中分一杯羹。HTML5基于Open Web的出现，目前还只是一个雏形，从W3C的进度表上，不难看到，它的交付日期初定在2012年。OK.....我很难想象在这2年多的时间内，各大浏览器厂商会基于HTML5这个开放的Web新一代标准做出何种改进和实现上的需求变化，包括他们能否统一的对于HTML5 2012年推出（如果能按时交付的话）的标准进行一致的浏览器兼容性支持，都是一个大大的问号。HTML5基于Open Web的理念是完美的，但是Open的统一是要付出昂贵的代价的，君不见现在天天都有咆哮声出现在大大小小的HTML标准化兼容的故事里？所以，我认为HTML5的交付和统一之路更加漫长（这当然是我技术出发点不愿意看到的情况），这不仅仅是技术的开放，标准和更新换代的过程，更多的包含了令人匪夷所思的商业博弈在其中。就Flash而言，由于其核心渲染引擎是由Adobe独家拥有（同SL一样，MS独家拥有），其策略思路，进化路线图对于客户和业界的需求的转变也是相当之快，至少目前Flash播放器的版本每12月到18个月就更新一次，而其播放器核心也维持在1MB左右，向下兼容也保持了一贯的一致性。我不敢也不能做出猜测，到了HTML5 2012正式版本交付时，Flash又会加入或进化成什么样子。而Adobe的思路除了要推广维护Flash的地位，也在考虑以适当的进度不断开放其Flash Platform的技术环节。先是开放SWF文件格式规范，然后开放Action Script虚拟机，然后开放Flex SDK，现在开放RTMP协议规范，进而成立开放标准Open Screen Project面向移动设备的未来FP播放器策略，乃至大量的开放的第三方开源类库，不得不说是相当有计划性和策略性。这种方式，用中国的古话是“授人与鱼，不如授之与渔”的绝佳策略，即保证了Flash技术在开发上的开放性，互操作性，又维持了Flash技术核心的安全，高效和版本更新换代的一致性。试想，如果Flash全部开源，市面上出现若干不同版本的Flash播放器，这对于Flash而言，是机会，还是灾难？基于Flash的核心安全性如何得以保证？综合上述的论证，我认为HTML5不会取代Flash，相反，两者将来反而有更好的机会互操作，互整合，为互联网用户提供更加强大的用户体验。愿望是美好的，但是HTML5的成长之路绝对不会一帆风顺。<br/><br/>最后开个小玩笑，说不定等HTML5大家都支持了，我都和我儿子一起玩Diablo 4了。]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/320.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=320</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=320&amp;key=06c59f03</trackback:ping></item><item><title>Adobe Devnet开设SEO专区</title><author>zerlot@gmail.com (7yue)</author><link>http://www.7yue.com/post/277.html</link><pubDate>Tue, 17 Mar 2009 13:52:08 +0800</pubDate><guid>http://www.7yue.com/post/277.html</guid><description><![CDATA[Adobe在Devnet开发者中心开设了一个专门针对RIA SEO的专区，一直对此有兴趣的开发人员可以去访问里面有关SWF SEO的相关信息了。<br/><br/><a href="http://www.adobe.com/devnet/seo/"  target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/seo/</a><br/>]]></description><category>Flash</category><comments>http://www.7yue.com/post/277.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.7yue.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.7yue.com/feed.asp?cmt=277</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.7yue.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=277&amp;key=220b169e</trackback:ping></item></channel></rss>
