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2条消息

2个消息:
1. MAX大会就要在旧金山召开了,除此之外,还将在米兰和东京召开。在这次MAX大会上,将会宣布Thermo的正式名字,敬请大家期待
2. AIR1.5将会在11月下旬正式推出,届时将会有更完善的API和更加利于开发者部署下载应用的API出来,而且AIR1.5还将会修正和优化很多的地方,据我了解到的,很可能会减小运行时安装包的大小,因为很多非常旧的操作系统支持将被移除。

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  • quote 6.changhefirst
  • 不知道有没有我最期待的调用本地库或者和其他程序直接交互的功能。

    以前演示过的将c++代码编译为as3代码的程序也不知道现在开发的怎么样了。
  • 2008-11-1 19:49:28 回复该留言
  • quote 7.Pig.Hong
  • 有一个关于player 10的问题想问一下7YUE.我们公司的多人社区(www.51mole.com)
    单个场景人很多的时候,用player 9.0.124虽然卡一些不过基本上还可以接受.
    但是换成player 10以后经常卡的象死机一样
    这是什么原因..按理说player 10应该比9还快啊..是不是有什么地方在player升级到10的时候需要特别注意的?
  • 2008-11-3 15:22:33 回复该留言
  • quote 9.Joe
  • 你好,我想请教一些行业信息,我想找团队开发类似buy.yoho.cn的网络展示商品城,这类产品应该如何规划开发啊?
  • 2008-11-4 1:11:53 回复该留言
  • quote 10.Pig.Hong
  • AS3开发.用到的大部分类是DisplayObject,DisplayObjectContainer,timer,Sprite,MovieClip,Loader,URLRequest,XML,Event,MouseEvent,EventDispathcer,TextField,ByteArray,Number,int,String,Sound,Dictionary,Object,Array,Socket..大概就是这些常用的.
    另外就是我们用Flex的Profile查看内存情况时.发现在player 10下面内存达到一定的值就会自动执行垃圾回收.内存会降下来很多.也就是这个时候会发现很卡...这个地方是不是底层的东西有变化.在写代码的时候是不是可以注意些什么避免CPU占用过高.或是有没有API可以控制垃圾回收相关的东东,多谢!!
    P.S 如果觉得BLOG上讨论不方便交流的话,可以直接发MAIL给我:
    hx83@163.com

    再次感谢
  • 2008-11-5 15:33:10 回复该留言

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