下面就是使用Flash Builder 4 Beta进行Getter/Setter代码生成的步骤。
假设你原来的AS3代码中有这样的私有变量,你将其选中:

右键单击打开关联菜单,选取Source->Generate Getter/Setter,弹出设置菜单:

选择Preview,查看代码变更:

确认变更正确后,点击确定,完成更改。
Flex4小提示:
当使用编程方式向Spark组件容器中添加元素时,需使用addElement()或者addElementAt()方法,而Flex 3的Halo则是使用addChild()或者addChildAt()方法。Spark组件容器中删除元素使用removeElement()或者removeElementAt()或者removeAllElements()方法。