
此4本书籍能够帮助一个Flash设计开发团队快速建立其使用Flash和AS3技术制作游戏的理论基础和实用技术,但是这套书籍无法传授游戏开发共通的理论和方法。从这4本书中,我们可以看到除了设计和数学是Flash游戏必不可少的基础之外,就是工具实战和AS3 API编程技巧。
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Admin7yue 于 2009-9-7 16:09:40 回复我觉的黑色那本最薄,但是最好。:)
最厚那本,关于Image方面介绍的最全面,因为做Flash游戏,还没有不用到drawing API的。
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