很显然不是,在发布会上,除了看到一连串宣传iPad如何优秀的参数之外,一个大大的刺眼的“蓝盒子”(iPad safari不支持Flash插件,就会显示这个图标)映入眼帘,没错,那就是乔老爷在浏览纽约时报网站时,在屏幕居中的位置出现了这个“终极体验”的“蓝盒子”,如果你觉的这没什么,那么你可以看看来自Adobe的传教士Lee在使用iPad时候的截图,而且他还给这个截图系列配套了一个有趣的标题“The iPad provides the ultimate browsing experience? ”。这篇有趣的文章就在这里:
http://theflashblog.com/?p=1703
如果你无法看到,你可以看下图(我转过来的)

这就是iPad所谓的终极用户体验。
Flash旨在为互联网用户带来超凡的用户体验,而乔老爷和苹果们的说法是,Flash太消耗性能了,不能够在iPhone和iPad上支持。果真如此?我看未必,大家知道,苹果是全球最封闭其硬件环境和设备的一家公司,乃至对于在苹果的设备上开发内容,都有严格的要求和审核限制,其中最重要的一点是,任何运行在iPad/iPhone上的应用应该使用XCode/ObjectiveC和相关SDK,经过编译打包签名后的程序要上传到Apple Store,还必须具备99美金的开发者资格,而且还要经过苹果的审核。如果你想使用Flash开发一个苹果的应用,目前来看,由于苹果屏蔽了这一渠道,因此Flash应用设计开发者是不允许这样做的。究其根本,就是Flash庞大的制作开发者社区会一下推翻苹果辛苦构建的赚钱门槛,使苹果没法控制其Apple Store的赚钱渠道。至于Flash消耗性能,那只不过是说给不懂开发的最终用户的一个藉口而已。我们知道,不论你用什么语言或技术开发应用,如果你的架构,算法,编程习惯不够优秀,那么你都会遇到令人头疼的性能问题,只不过Flash应用制作社区开发者数量太多了,有很多Flash的创作都是没有良好开发习惯的和技术背景的人员制作出来的(Flash被滥用),这一问题被苹果以鼓吹的方式放大了而已。如果我用ObjC开发一个应用,大幅度的利用iPad或iPhone那娇小的CPU进行矢量渲染和动态特效而不加控制,你说是ObjC的效率有问题呢,还是我的开发方式有问题?所以,苹果iPad和iPhone不支持Flash根本就不是什么技术因素,而是苹果原有的赚钱方式被打破了(因为用Flash制作的游戏如果可以跑在iPad上,那么自然也可以跑在互联网和其他终端设备上,那用户还会掏钱去Apple Store里买游戏么?苹果还会得到高额的分销利润么?)。
不过,好消息就是,Adobe是一家技术型的公司,从收购Macromedia之后,在RIA领域的策略变的越来越开放,不久的Flash CS5也将包含Package for iPhone/iPad的开发方式,将确保每一个Flash设计和爱好者都有机会向iPhone和iPad输出自己用Flash创作的应用了,让我们拭目以待。