Adobe Flash Player产品经理Thibault Imbert放出了Flash Player 10.1新APIs的参考文档,这是第一版本。
你可以从这个链接直接查看
https://acrobat.com/#d=ge5PLfoIKNUHBDfypSl58w
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Google Chrome开始内置Flash Player 10.1 (2010-3-31 10:59:29)
Flash Player 10.1的P2P功能可以运行在Google Nexus One手机上 (2010-3-18 23:37:1)
Adobe Mobile站点 (2010-3-11 9:49:41)
Flash Player 10.1 Beta 3 (2010-2-25 8:53:20)
Google Nexus One上的Flash Player 10.1演示 (2010-2-23 12:14:7)
我对Flash Web Game与Flash Player功能的期待 (2010-2-22 11:39:27)
Flash Player升级至10.0.45.2 (2010-2-20 14:47:42)
Flash Player产品经理讲解Adobe如何鉴定和应对播放器崩溃的Bug (2010-2-8 3:22:27)
iPad与Flash (2010-1-29 10:2:16)
MIPS加入OSP (2010-1-12 9:5:16)
Admin7yue 于 2010-5-17 11:26:09 回复Adobe Help就是一个AIR的程序。
Admin7yue 于 2010-5-18 12:10:27 回复目前网站上可以下载么?
Admin7yue 于 2010-5-27 9:06:44 回复请注意阅读Flash Player 10.1的FAQ,官方在Beta的声明是不是所有的Flash站点都能很好的运行,如果你拿PC的眼光去评估一个手机上的版本,我想总会有很大的差距。另外,我这里youku,tudou,qiyi均可以流畅播放,我现在就在用nexus one看三国,不认为性能有任何问题。我猜可能是你看了没有针对mobile甚至是PC端有过优化的内容所致。
Admin7yue 于 2010-5-30 15:01:34 回复PC上的SWF内容我不建议直接放在手机上看,农场如果是基于Mouse Event的,不做定制改动,就放在手机上,手机上有Mouse么,想一想都知道体验不会好。另外,PC屏幕是多大的,手机是多大的屏幕,在PC上很棒的Flash,不做定制,运行在手机上,是能运行,体验能好了么?Flash Player在Nexus One上出现,是为了统一运行时,这跟你用什么API开发应用无关。举个最简单的例子,我如果做了一个应用,用了大量的鼠标点击操作,但是在Android手机上,根本就没mouse,你怎么办,仍然用mouse event?还是换用Touch的API去定制改动?方案相比作为开发者,多思考一下就会有了吧。就连苹果的Objective -C也不是所有API都能跑在iPhone上的,如果我针对MACOSX使用OBJC开发了一款桌面游戏,我不定制能运行在没有鼠标的iPhone上么,想想都知道行不通,那么我会说这是Obj-C的问题么,显然我不会,因为人家的API都分类列在那里了。
Admin7yue 于 2010-5-31 11:39:42 回复我是这样看待这个问题的,PC上的内容可以被很好的运行在Android上,这是一个技术观点,能良好运行不代表有好的体验。体验本身不是由容器或者是支撑软件所提供的,而是由开发者所实现的。而且HTML和Flash完全不是一个层面的东西,那HTML上不同的标签在不同的浏览器里可能有不同的解释,FF和Chrome能运行的,IE上未必,这也是一种差异,而且这种兼容性差异在没有mobile应用介入前就已经存在很久了。另外,Flash的Mouse Event是一个看似简单,确又非常深刻的事件驱动体系,Flash应用开发深入的人都不认为基于Mouse的交互体系很简单。
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