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Flash Player产品经理放出Flash Player 10.1 New APIs文档

Adobe Flash Player产品经理Thibault Imbert放出了Flash Player 10.1新APIs的参考文档,这是第一版本。

你可以从这个链接直接查看

https://acrobat.com/#d=ge5PLfoIKNUHBDfypSl58w

  • quote 2.rerd
  • 太感谢了,仔细查看中,CS5的帮助能离线查看吗?每次查看都要到网上查看太痛苦了,而且不知道每次更新都更新了什么,
  • 2010-5-13 14:51:32 回复该留言
  • quote 4.夏天的树人
  • 能不能在帮助文档里面制作好一点?例如发布chm提供给下载,或者制作一个管理帮助文档的air 程序,统一管理更新和发布。
    这样不要老是去找帮助文档。
    Admin7yue 于 2010-5-17 11:26:09 回复
    Adobe Help就是一个AIR的程序。
  • 2010-5-15 10:44:55 回复该留言
  • quote 5.Tmyk
  • 7yue,我想问下关于flash access 2.0大概什么时候能够提供试用.因为Adobe官方说是2010年上半年.
    Admin7yue 于 2010-5-18 12:10:27 回复
    目前网站上可以下载么?
  • 2010-5-18 12:03:21 回复该留言
  • quote 7.adobefans
  • 4月22号参加了adobe的技术峰会,财务部门一直催要发票。打电话给Adobe要发票,说两周内寄,到现在也没有收到,客服电话也取消了。总不能跑到Adobe公司去要吧
  • 2010-5-21 13:31:14 回复该留言
  • quote 10.YouYee
  • http://www.youyee.org/viewpoint/index.html
  • 初步试用了下 Flash Player 10.1 for Android,说实话很失望,效率实在很差,而且现有的Flash内容如果没有优化,在这上面操作起来都很困难,不知道是beta的原因还是其他的原因,这样的 Flash Player 只能等待在移动平台上的失败。
    Admin7yue 于 2010-5-27 9:06:44 回复
    请注意阅读Flash Player 10.1的FAQ,官方在Beta的声明是不是所有的Flash站点都能很好的运行,如果你拿PC的眼光去评估一个手机上的版本,我想总会有很大的差距。另外,我这里youku,tudou,qiyi均可以流畅播放,我现在就在用nexus one看三国,不认为性能有任何问题。我猜可能是你看了没有针对mobile甚至是PC端有过优化的内容所致。
  • 2010-5-25 23:41:36 回复该留言
  • quote 11.martin
  • adobe上的 http://opensource.adobe.com/wiki/display/blazeds/BlazeDS/这上面的BlazeDS的下载页面一直有问题(出现错误页面)无法下载最新的正式的BlazeDS。这个问题已经持续了较长时间了,不知道是adobe对BlazeDS的太对有所转变,还是简单页面错误?谢谢。
  • 2010-5-26 0:09:06 回复该留言
  • quote 12.yinzi
  • 7yue前辈,我从事FLASH相关的工作有一年半了,对AS了解一些皮毛,现在想更深入学习AS,了解PLAYER的一些内部机制,成为大侠级的人才,但在国内相关的书籍和资料,大多是教程类,最牛B的也只有看到殿堂之路那本,但作为一名职业的FLASH程序员,那本书对我们来说帮助不是很大了,DANGER推荐过一些牛B的书给我,但,自己E文太烂了,学习起来很困难,不知道有没有翻译成中文的好书,或者,ADOBE能不能针对中国很多很多像我这样的AS程序员出一些合适的中文版的书籍,就算是500+的都能接受,我相信我的想法也是很大一部分FLASH开发者的心声
  • 2010-5-26 1:48:52 回复该留言
  • quote 13.YouYee
  • http://www.youyee.org/viewpoint/index.html
  • 不仅仅是效率问题,对于没有针对手机优化的应用,发现甚至CLICK事件很多都不能正常dispatch出来,如果是HTML上面的连接,至少我不用做任何修改我也能再NexusOne上很好的触控并打开,但是在Flash上,比如我玩农场,这个时候我点击按钮甚至很多时候都很难点中,请正视这些问题,而不是让大家去读FAQ。性能差些我们可以理解,但是操控性都很差这让我们开发者怎么选择?
    Admin7yue 于 2010-5-30 15:01:34 回复
    PC上的SWF内容我不建议直接放在手机上看,农场如果是基于Mouse Event的,不做定制改动,就放在手机上,手机上有Mouse么,想一想都知道体验不会好。另外,PC屏幕是多大的,手机是多大的屏幕,在PC上很棒的Flash,不做定制,运行在手机上,是能运行,体验能好了么?Flash Player在Nexus One上出现,是为了统一运行时,这跟你用什么API开发应用无关。举个最简单的例子,我如果做了一个应用,用了大量的鼠标点击操作,但是在Android手机上,根本就没mouse,你怎么办,仍然用mouse event?还是换用Touch的API去定制改动?方案相比作为开发者,多思考一下就会有了吧。就连苹果的Objective -C也不是所有API都能跑在iPhone上的,如果我针对MACOSX使用OBJC开发了一款桌面游戏,我不定制能运行在没有鼠标的iPhone上么,想想都知道行不通,那么我会说这是Obj-C的问题么,显然我不会,因为人家的API都分类列在那里了。
  • 2010-5-27 17:34:48 回复该留言
  • quote 14.Nero
  • to 13

    关于点击,热感触摸范围是一个区域,不是一个象素点,API上有详细说怎么用~
  • 2010-5-28 0:36:54 回复该留言
  • quote 15.YouYee
  • http://www.youyee.org/viewpoint/index.html
  • 可是点击是最基本得操作诉求,HTML的<a>为什么能做到? 我们不追求十全十美的和PC一致的体验,但是却想能够尽量做到基本的操作能够得到保证,可是呢?
    另外再说把Objective C 和 Action Script 来比较不合适吧,Flash Player是宣称跨平台能够提供一致的体验的。
    Admin7yue 于 2010-5-31 11:39:42 回复
    我是这样看待这个问题的,PC上的内容可以被很好的运行在Android上,这是一个技术观点,能良好运行不代表有好的体验。体验本身不是由容器或者是支撑软件所提供的,而是由开发者所实现的。而且HTML和Flash完全不是一个层面的东西,那HTML上不同的标签在不同的浏览器里可能有不同的解释,FF和Chrome能运行的,IE上未必,这也是一种差异,而且这种兼容性差异在没有mobile应用介入前就已经存在很久了。另外,Flash的Mouse Event是一个看似简单,确又非常深刻的事件驱动体系,Flash应用开发深入的人都不认为基于Mouse的交互体系很简单。
  • 2010-5-31 0:14:48 回复该留言
  • quote 16.YouYee
  • http://www.youyee.org/viewpoint/index.html
  • 其实并不想去批判 Flash Player,而是觉得这个体验需要去改进,用户不会去关心你实现的原理或者实现的成本,他们只会关心好用与否,作为一个产品,应该以用户为导向,Adobe 想让开发者选择 Flash 这个平台那么就需要将这些基本的问题解决,而不是一味的推卸,否则越来越多的Flash开发只会转投到其他的平台,因为开发也需要面对最终的用户。

    Flash Player for Android现在没有做好没有问题,我们只是希望这个只是因为beta导致,正式的版本能够改善,仅仅是一种反馈。对于我们开发者而言,出问题了,我们可以去找是谁导致了问题,而用户呢? 他们会觉得这个就是Flash Player垃圾。

    HTML再怎么不好,至少能做到主体的操作在不经修改的情况下依旧能够使用,虽然<a>的点击区域没有为Mobile的触摸屏幕优化,但是至少我放大后还是能够轻松的点击。虽然很多的HTML5标签不被广泛支持,但是我至少用手机能够方便的浏览HTML的内容,点击链接,即便存在一些显示的小瑕疵,但是用户得核心诉求得到了满足。

    目前Flash已经是腹背受敌,我们希望她能做得更好,在这里也只是希望7yue能够帮忙转达这些诉求去改进。
  • 2010-5-31 16:08:00 回复该留言
  • quote 17.powerboy
  • http://www.p-boy.cn
  • 最近开发一款大型网游时,发现了一个问题,我想应该是虚拟机底层的bug:我们开发了一个位图引擎,场景中每帧大概需要不停的渲染大约600-800个位图对象切片,游戏界面是采用Flex3开发的,当场景中的人物在移动的时候,我新创建一个Flex组件并添加在场景当中(哪怕是一个最基本的Canvas组件),组件都不会被渲染出来,而且framerate上限会迅速提升到1000帧,整个游戏看起来像是被加速了一样,但由于受到浏览器帧频限制,实际的帧频大约是将近40帧,直到人物停止下来,使场景切片停止刷新时,flex组件才能创建成功,帧频上限又降回到正常状态。希望7yue能够向官方反应一下这个问题。另外想问一下7yue的Email是多少,有些关于开发方面的问题想直接向您咨询。
  • 2010-5-31 22:30:48 回复该留言
  • quote 18.powerboy
  • http://www.p-boy.cn
  • 补充一下,flash player 10和flash player 10.1都存在上述问题,而且cpu消耗差异也很大,我们开发的问题引擎,在fp10上的cpu消耗是0%,但是同样的程序在fp10.1上的消耗居然高达30%,前段时间官方发布了一个10.1新版本,cpu消耗降回到了15%左右,但是仍然感觉不够理想,希望今后的fp版本能够在cpu性能消耗方面做的更好。
  • 2010-5-31 22:37:58 回复该留言
  • quote 19.opener
  • powerboy 谈到引擎中处理器消耗过大的现象,我们也遇到了这个问题,我们的引擎在 fp10.0 上的消耗大约在 0-3 之间,但相同的程序在 fp10.1 中却高达 8-13 ,而且如果计算上 ui的话,那么 cpu 将增长到 41%(最高峰值)。最后经过测试,我们认为 fp10.1 在渲染方面存在着严重的资源消耗现象(800×600的场景渲染)。期望博主能够给我一些建议. 谢谢
  • 2010-7-30 12:39:46 回复该留言

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