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盛大Mochi发布面向中国Flash游戏开发者的游戏平台-麻球网

无论是已经使用Flash技术制作Flash Webgame的开发者还是正在考虑学习和进入Flash游戏制作开发领域的开发者,今天都有一个令你们高兴的消息:
盛大Mochi面向中国的Flash Game开发人员的在线游戏平台 - 麻球网正式上线了。麻球网原来是运营在美国的知名Flash游戏开发者平台,现在盛大Mochi将其全部本土化,推出了全中文的站点为中国的Flash Webgame开发者服务。由于我一直都在跟盛大推进Adobe Flash Platform和WebGame等方面的合作事宜,因此,这个全中文平台的推出,的确值得我给予更多的关注和解读。

https://zh-cn.mochimedia.com/
麻球网上已经非常详细的描述了平台的几个部分:开发单元,广告投放单元,发布单元,积分,虚拟交易与社会化网络单元,排行榜单元等等。我在这里没有必要在进行详细的说明(你可以去看麻球网的开发者FAQ:http://zh-cn.mochimedia.com/support/dev_faq.html),针对麻球网能为Flash游戏开发者带来什么,我总结出以下一些个人观点供大家参考:
首先,我们来看背景:
1. 几年间,中国的小游戏类型的网站的访问量非常高,有一大群的玩家(用户),这类型网站几乎全部面向最终用户(玩家),而作品的来源则是以网上收集和流行的小游戏集合为主。小游戏网站的同质化非常严重,举例:大家爱玩的同一款Flash连连看游戏,在所有的小游戏网站的Top排行榜上都有。
2. 中国的Flash Webgame开发者开发游戏的驱动力长时间内不明朗,大部分Flash Webgame的出品先是基于个人爱好而制作出来,此后由市场的受欢迎程度才衍生出并不规范,也无法量化的某些盈利手段。
3. 大部分Flash Webgame开发者开发webgame没有规范的平台,包括排行,盈利手段,渠道和monetization(可度量化),刺激Flash Webgame开发者进行优秀游戏开发的外因在以前几乎没有。
4. 中国的Flash Webgame的开发者急需一个赚钱的强有力的业务支撑平台。
麻球网平台的推出给中国的Flash开发者提供了以下便利:
1. 开发者制作游戏之外的平台支撑业务,包括SDK,广告整合,跟踪量化,盈利分享,社会化,虚拟交易,乃至推广渠道和方式。(我个人认为盛大最强的能力就在于渠道的运作能力)
2. 作为Flash开发者,你只需要考虑如何在这个平台上制作出好游戏,而不需要考虑其他过多的作为一名开发者所不熟悉的游戏运作环节。
3.麻球网面向中国Flash Webgame的开发者推出了第一个Webgame游戏平台,这我相信,对于以前所有散兵游勇的Flash Webgame开发者而言,都是一个新的机会,对盛大Mochi是,对开发者也是。

从Adobe这边,也会跟盛大Mochi后续有面向开发者更多的支持计划,比如培训,工作机会,大赛,开发者活动等等,我由衷的希望任何一个Flash开发者能够从自身掌握的Flash技术中赚钱,只有赚钱了,生活质量改变了,你们才会更加喜欢你们所掌握的技术。因此,盛大Mochi的此次举动,我必须为他们鼓掌。

  • quote 1.asbinbin
  • 以前的草根站长们寄希望于各种广告联盟,梦想着能从xx分/个的下载量及广告点击量中赚得第一桶金。但貌似没有几个靠这种方式而发大财的站长。最终还是那些有特色的站点生存下来并不断壮大。
    我想说的是,这个平台很好,但我由衷的希望我们的webgame开发者能够首先提高自己作品的质量。毕竟,钱不可能因为加入某个平台就自动的进入你的腰包,是吧?

    祝愿这个平台能够健康、有序的不断发展~
  • 2010-6-30 15:24:03 回复该留言
  • quote 2.Nero
  • 原本一個程序員就算開發了一個非常好的GAME也難以運營
    服務器 軟件硬件都是錢,推廣也要錢,不是一筆小數目。
    有平臺渠道,這些都不是問題,這本身就足夠讓人興奮了
  • 2010-6-30 16:03:40 回复该留言
  • quote 3.caohuajing
  • 想问下,该平台是否只局限于单机小游戏,无法提供多人连接游戏的支持?
  • 2010-6-30 16:23:27 回复该留言
  • quote 4.mousebomb
  • http://www.flashj.cn/
  • 回答3楼:
    有Social的API提供的,看不同需要可以开发出单机游戏或者SocialGame,包括用户帐户、在线支付、道具购买、排名等等
  • 2010-6-30 16:29:24 回复该留言
  • quote 6.gd4219
  • 以前就在用mochi了。。。。很好用。。mochi的SDK亮点在各种统计系统。。。排行榜。
  • 2010-7-4 15:57:16 回复该留言
  • quote 7.elvis
  • 原來的 SocialGame 都是在各家的社交網站上,要想發佈就得去和他們單獨談,盛大退出這個mochi 雖然有利於開發者的後臺整理,但是對於 SocialGame 的用戶數量如何保證,facebook 不會把他的用戶拿來給你盛大啊,如果真是 facebook 和盛大搞運營聯合,那盛大就是想當一個遊戲中介,這樣本來原本和 facebook 的利益分層就會劃出一部份給盛大的平臺費用,其實盛大就是想做個大的中介,包服務器渠道洽談和廣告,想在中間分一杯羹,說好聽的是平臺一體化,不好聽就是要做媒婆。
  • 2010-7-4 16:50:56 回复该留言
  • quote 8.elvis
  • 對於盛大提供給開發者的中介功能,現在已經有好多渠道推廣中介公司了(也提供全球各地服務器和合作洽談),只不過盛大做了一個統一的API接口讓個人的產品能迅速的推廣,但是合作的利益點不知道能否動態的調整,有洽談的餘地。開發者如果利益不能保證,那就相當於一個網絡的勤雜工,給盛大打工而且沒有社會福利保證,沒有法律約束。或者成為另一種職業奴隸。我個人希望盛大能給每個開發者一個實惠的平臺,中國老百就怕忽悠,不會維護自己的利益,往往會被利用。
  • 2010-7-4 17:02:28 回复该留言
  • quote 9.Peter
  • http://www.fans8.com
  • 自从盛大收购以来,一直都在关注mochi的变化,mochi的模式很不错,非常值得广大的Flash游戏开发者关注和加入,因为无论从让自己的作品盈利也好,还是跟全球Flash游戏开发者水平看齐也罢,都是首选。
  • 2010-7-5 23:18:59 回复该留言

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