大家期待的FMS3应该在这个月底某一天(明天,后天?)就可以从官方网站上下载到了,这里,我要给各位感兴趣的开发者和朋友一点小提醒:
FMSS(Flash Media Streaming Server)与FMIS(Flash Media Interactive Server)有非常大的不同,其中2个最大的不同是:
1.FMSS不支持Remote Shared Object
2.FMSS不支持Origin/Edge
FMIS和FMDS(Flash Media Development Server)功能一致,但是也有不同,显著一点是:
FMDS不支持Adobe Media Player内容的tracking
RTMP协议也有了很大不同,这里,我把RTMP协议的变动提醒给各位,FMS3中,将同时对以下RTMP协议类型有支持:
RTMP,标准类型,非加密实时消息协议。默认端口1935,如果端口没有设定,FMS将尝试用以下端口连接:443,80(RTMP),80(RTMPT)
RTMPT,借用HTTP通道的RTMP。RTMP数据通过HTTP封装,默认端口80
RTMPS,在SSL之上的RTMP。FMS支持基于SSL的RTMP数据输入和输出,默认端口443
RTMPE,加密版本RTMP。RTMPE比RTMPS更快,但是不需要认证管理,只需要在Adaptor.xml中打开。打开后,RTMPE通过以下端口尝试通讯:1935,443,80(RTMPE),80(RTMPTE)
RTMPTE,基于HTTP通道传输加密的RTMPE
看到了么,跟2.0最为不同的是,可以不用SSL来进行数据包加密了,而是直接HTTP之上的RTMPE,什么概念?SSL之上的流服务是相当消耗服务器性能的,而RTMPE将把加密流的实现放在HTTP之上,性能大幅提升同时还采用128位加密算法,这就是为什么FMS3官方宣称对于RTMP有了显著增强的原因。